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はじめに このページはこれからBBCSEX(CS2ver1.1)においてジン=キサラギを使い始めよう、という人向けのページです。 ここではジンの主力になっているコンボを大まかに分け、紹介していきます。 具体的なコンボレシピについてはコンボ置き場へ。 レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 空ダコン 空中の相手をhjcからのJDで凍結させ、下り空中ダッシュJ2C JCで地上コンボに繋げる 【重要度】 ☆☆☆☆☆ 画面中央でのコンボはダメージ,ゲージ回収共にこれ一択。 場所を問わず使えるため、咄嗟の安定コンボとしても優秀。 これが出来れば火力不足はともかく、充分対戦になる。 【パーツ】 [始動]~5C 2C hjc JD 空ds J2C JC~[締め] [始動]~5C hjc J2C JD 空ds J2C JC~[締め] [始動]パーツ (対空)5A,2A,5B,2Cfc (未凍結)雪華塵 [締め]パーツ 微ds 5B 3C C霧槍orA霧槍 微ds 5B 5C 3C C霧槍orA霧槍 微ds 5B 2B 5C 3C C霧槍orA霧槍 微ds 5B 3C B吹雪 C霧槍 ※端限定 微ds 5B 5C 3C B吹雪 C霧槍 ※端限定 【コンボ例】 5B 5C 雪華塵 微ds 5C 2C hjc JD 空ds J2C JC 5B 2B 5C 3C C霧槍 【一般的なコツ】 5Cで空中の相手を拾う際に高すぎると失敗する。雪華からなら微ダッシュ5Cも充分な猶予があるくらい低めで拾って良い。 下り空中ダッシュが出来るタイミング(JDの硬直が切れるタイミング)は何度も練習して体で覚えよう。 JCは少しディレイをかける。但しかけすぎるとJC自体が繋がらなくなる。これも練習して体で覚えよう。 着地後の微ダッシュはJCの着地硬直4F分を考えて少し遅め。但し遅すぎても駄目なので練習して体で覚えよう。 もしも微ダッシュができなかった場合、5Bが1hitしかしないため咄嗟の判断で以下のレシピに変える。 ・5B(1) 3C C霧槍orA霧槍 ・5B(1) 5C ディレイ凍牙 裂氷コン 画面端限定。裂氷の上先端判定を当てて落ちてくる相手を拾うコンボ 【重要度】 ☆☆☆★★ 画面端での火力はピカイチ。 凍結状態でもダメージが高く、未凍結状態であれば凍結ルートに行くことでダメージとゲージの両方を取ることが出来る。 微ダッシュやキャラ限のディレイ、裂氷の当たり方による拾いの判断など安定させるには少々難易度が高い。 【パーツ】 [始動]~(微ds)6C 裂氷~[締め] [始動]~(微ds)6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷~[締め] [始動]パーツ 6C ディレイB吹雪 B吹雪 5C 6C dc 5C [締め]パーツ 5A 5C 2C 裂氷 5A 空ダコン ※未凍結時限定 5A 5B(1) 氷翼 【コンボ例】 2D (ダッシュ)6C dc 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 6Bch 6C ディレイB吹雪 微ds 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 投げ B吹雪 微ds 6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 【一般的なコツ】 始動が6C ディレイB吹雪の場合、次の6Cに微ダッシュが必要だが動き出せるタイミング(B吹雪の硬直が切れるタイミング)が少々遅いため入力が早すぎて微ダッシュが成立しない場合がある。動き出せるタイミングは練習して体で覚えよう。 始動の6C ディレイB吹雪はディレイが無くても可能。但しその場合、裂氷後は5Bで拾えず5A拾い限定となる。 一部キャラは裂氷自体にディレイをかけないとスカってしまう。 一部キャラ:テイガー,レイチェル,マコト,ヴァルケンハイン A霧槍壁バウンドコン 画面端限定。A霧槍が壁バウンドすることを利用したコンボ 【重要度】 ☆☆☆☆★ 裂氷コンに比べ、少々のダメージダウンに引き換えゲージ回収が多い。 特に未凍結状態ではダメージも裂氷コンとほぼ同等ながらゲージ回収量が多い。 難易度は低めなので安定性を求めるなら画面端のコンボはこちら。 【パーツ】 [始動]~6C dc JC 空A霧槍 微ds 5C~[締め] [始動]~6C dc A霧槍 微ds 5C~[締め] [始動]パーツ B吹雪 5C,2C ※ch or 屈くらい限定 5Bch 6Bch 霧槍 突晶撃 氷連双 [締め]パーツ 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍orA霧槍 ※未凍結時限定 B吹雪 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍orA霧槍 ※未凍結時限定 2C hjc JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍orA霧槍 ※未凍結及び補正がきつい時用 B吹雪 hj JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍orA霧槍 ※未凍結及び更に補正がきつい時用 2C 裂氷 【コンボ例】 5B 5C B吹雪 6C dc JC 空A霧槍 微ds 5C 6C 6D 空ダ J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 6Arc 5C 6C dc JC 空A霧槍 微ds 5C B吹雪 6C 6D 空ダ J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 氷連双 6C dc B吹雪 ディレイ6C dc JC 空A霧槍 微ds 5C 2C 裂氷 【一般的なコツ】 6Cを当てる位置とdc後のJCで拾った位置が高すぎると空A霧槍が繋がらない。6Cは地面近くで当てるように、JCの当たった位置が高ければ咄嗟の判断でA霧槍ではなくJDに繋げる。 A霧槍後の微ダッシュは画面中央側に向かってダッシュすることで裏回りになる。 微ダッシュ後の5Cは微ダッシュを入力してから一瞬間をおいてCを入力すると正しく出やすい。もちろん本当に一瞬なのでその間隔は練習して体で覚えよう。 6A拾い直しコン 画面端限定。6Aを空中ヒットさせて3Cで拾い直すコンボ。 【重要度】 ☆☆★★★ ダメージは伸びないがゲージ回収量が多い。 凍結済みでもゲージ回収量が変わらない。 折角の画面端ならダメージを重視したいが、ゲージが必要ならこちらを使ってもいいだろう。 【パーツ】 [始動]~3C B吹雪 6A 3C A霧槍~[締め] [始動]パーツ 雪華塵 [締め]パーツ 3C C霧槍 ※キャラ限 A霧槍 【コンボ例】 投げ A霧槍(スカ) 5B 5C 雪華 ダッシュ3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 空A氷翔剣ch 空ds J2C JD 5B 5C 雪華 ダッシュ3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 空氷翔撃 5B 5C 雪華 ダッシュ3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 【一般的なコツ】 雪華後の3Cはダッシュしつつ少し遅めに。早すぎるとスカるので。 A霧槍後の3Cも少し遅めに。 A霧槍後の3Cはキャラ限。
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スレッド用テンプレート(CS) part.1 前スレ ジン=キサラギ partXX [前スレのh抜きURL] ジンまとめwiki ttp //www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。 荒らし・コテハンはスルーで。 質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。 【リボルバーアクション】(途中省き可能) 立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可) 特殊 各種Aは連打可能 屈A>3C不可 立A、屈A>6A 立A、屈A、立B、立C、6C>6B 6C>6B、6D、屈D、dc(66) 立D、6D>dc (dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可) JB>JD不可 通常技の特殊な部分 立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。 6A:中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。DD、RCはガード時も可能。 6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は5分だが、ヒット時ののけぞりがやや長い。 6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意 立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない 次スレは970が建てること part.2 CT⇒CS変更点 [システム] ・ガードライブラがガードプライマー(以下GP)に変更。 GP削り対応技:前D、各霧槍 尖晶斬2段目、各吹雪、裂氷、地上氷翔撃1段目、霧槍 突晶撃2段目、氷連双2段目、凍牙氷刃 ・バリアバーストがブレイクバースト(以下BB)に変更、バリアゲージの消費はなくなった。ブレイクバーストは回数制限の専用アイコンに。 ・ニュートラルBBの吹き飛びが真上になり、追撃からKO可能。 ・喰らいBB使用時はGP値が半分になる。(前作の防御力減少効果は無し) ・アストラルヒート以下(AH)が使用可能(使用条件が若干変更) 使用条件:自分がマッチポイントであり相手の体力が35%以下、かつBBアイコンが1つ以上残っている。 ・凍結時間がレバガチャ等の操作によらず一定に。 [強化点] ・JCモーションが変更、横に剣を振り抜く。リーチが長い。前作のJCはJ2Cコマンドに変更。 ・AHが使用可能、コマンドは2タメ8+Dに変更。4投げから確定。 ・DDに虚空刃 雪風が追加、コマンドは236236+D(真空波動D)。 ・立Cの横判定強化。 ・足払い(3C)の補正減少。 ・屈Dの発生が早く。 ・地上B氷翔剣の硬直減少?発生、弾速がやや早く。 ・地上C氷翔剣の弾速変化。画面端で重なりやすく。 ・空中氷翔剣後に空中行動が可能、ただし着地硬直は残るので注意。 ・C霧槍 尖晶斬1段目の受身不能時間が大幅増加。 ・氷連双1段目の凍結時間が増加。 ・氷連双2段目の受身不能時間が増加。 [弱体化点] ・各必殺技のダメージ減少。 ・各技の補正が増加。 ・立A、屈A、JAの補正ポイント大幅増加。 ・立B二段目の下方向への判定縮小。 ・屈B>立Bのリボルバーアクションを削除。 ・立Dが通常必殺技でキャンセル不可に。 ・JBの発生鈍化、下方向の判定も縮小。 ・A吹雪の下方向の判定縮小、硬直微増加、基底補正大幅増加。 ・B吹雪の受け身不能時間減少? ・裂氷の受身不能時間減少。 ・B霧槍 尖晶斬の叩きつけ効果削除。 ・地上C霧槍 尖晶斬の軌道を高めに変更。 ・各空中霧槍 尖晶斬の移動距離が変更、すべてA霧槍 尖晶斬と同じ距離。 ・空中氷翔撃に着地硬直追加。 ・地上氷翔撃の硬直増加 細かい性能等はwikiを見よう 1のまとめと一緒 ttp //www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html part.3 各技ゲージ増加量(part13: 775 935より引用) A:1 B:2(1+1) 2A:1 2B:2 6A:3 6B:4 JA:1 JB:3 C:3 D:4 2C:4 2D:3 3C:3 6D:3 6C:4 JD:3 JC:3 投げ:8 J2C:3 4投げ:6 A氷翔剣:2(空中版3) A霧槍:2~3(空・地同数値) A吹雪:3~4 雪華塵:6~8 B氷翔剣:2(空中版3) B霧槍:2+4(空・地同数値) B吹雪:4 C氷翔剣:2(空中版3) C霧槍:3+4(空・地同数値) 裂氷:4~5 CHするとこの値に+1~2ぐらいです? D必殺技・DDはゲージ増加無し、かつ後続技一つだけ増加量1になる? 各技補正簡易表 始動補正低 氷連双(2段目:84.6)、6B・6D(73.6)、6C(72)、JB(71.2)… 乗算補正低 6B・6D・各吹雪・裂氷(92)、6C・空中氷翔撃(90) part.4 《基本コンボ》(多くのものはダウンを取ることを優先して構成してあります) part.13 677-678を多く流用させていただいた。感謝 【両対応】 ・5B(2) 5C (3C) B無双 DA 約1600? ・5B(2) 5C (3C) C無双 DA 約1800? 対応キャラ レイチェル.テイガー.アラクネ.他は用検証 ・5B(2) 5C 3C 2B 5C (hjc) JB JC JD C無双 DA 2500~2600? ・5B(2)or5C 3C 2B 5C 6C (dc) JC J2C J2C JD C無双 DA 2670 【立ち】 ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6B C無双 DA 2700~2800? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6B 5C 3C~起き攻め DA 2700~2800? ・5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) (微ds) 6C 2D 6C C無双 DA 2700~2800? ・JBorJ2C 5B(2) 5C 雪華塵(8Hit) 6C 2D 6C C無双 DA ? 【しゃがみ限定】 ・5B(2) 5C 6C 2D (微ds) 6B C無双 DA 約2500? ・5B(2) 5C 6C 2D (微ds) 6B 雪華塵(8Hit) C無双 DA 2700~2800? 【画面何処でも?】 ・5B(2) 5C B昇竜 氷翼月鳴 A昇竜 DA 2700~2800? 【画面端】 ・5B(2) 5C 3C 2B C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 2700~2800? ・5B(2) 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 2800~3000? しゃがみ限定 ・(5B(2) 5C)or6Aor3C B昇竜 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 約3000~3200? ・(5B(2) 5C)or6Aor3C B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C J2C D無双 6C C無双 DA 3818~4000? ・(5B(2) 5C)or6Aor3C B昇竜 6C 6D 6D 雪華塵(8Hit) 6C C無双 DA 3500~3800? 【6A始動(中段)】 ・6A C無双 DA 約1800? 対応キャラ 用検証 ・6A D無双~ DA ? 対応キャラ 全キャラ ・6A 雪華塵(8Hit) 6C 2D 6B C無双 DA ? 対応キャラ Λ-11、カルル以外(ラグナ、ハザマはダッシュ慣性6Aからのみ) ・6A B昇竜 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA 約2800? 画面端のみ 対応キャラ 用検証 ・6A B昇竜 6C 6D 6C 6D 5C J2C D無双 6C 氷翼月鳴 C無双 DA 約4800? 画面端のみ 対応キャラ 用検証 【3C始動】(固めからの下段択などから) ・3C 2B 5C 6C JC J2C J2C JD C無双 DA 3018 ・3C 2B 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? 画面端のみ 【2D始動】 ・2D (微ds) 6B C無双 DA 約2000? ・2D (微ds) 6B 雪華塵(8Hit) 6C C無双 DA ? ・2D 6C (dc) 5C JC J2C J2C B無双 DA 約2800? 【6D始動】 ・6D 6C ディレイB昇竜 D昇竜 6C 6D 5C J2C D無双 6C C無双 DA 約5000 ・6D 6C ディレイB昇竜 D昇竜 6C 6D 5C J2C D無双 6C 氷翼月鳴 C無双 DA 約6000 【投げ】 ・4or6投げ? A無双スカ(微ディレイ) 雪華塵(8Hit) C無双or低空C無双? DA ? ・4or6投げ? A無双スカ(最速キャンセル) 5C 2C JC J2C JC J2C [下コンボ]4投げ? 約2450 6投げ? 約2600 ・4or6投げ 煉獄氷夜 DA 即死 【A昇竜】(カウンターヒット限定) ・A昇竜(ch) 凍牙氷刃 DA 約2100? ・A昇竜(ch) D無双 6C C無双 DA ? ・A昇竜(ch) 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? 【D昇竜】 ・D昇竜 凍牙氷刃 DA 約3200? ・D昇竜 5C 6C 6D 氷翼月鳴 DA ? ・D昇竜 5C 6C 6D 6D 5B(2) 5C 3C~起き攻め DA ? ・D昇竜 6C 6D 5C J2C D無双 6C C無双 DA 4000以上 【JCカウンター拾い】 ・JC(ch) 5C JC J2C J2C JD C無双 DA 2500~2800? ・JC(ch) 2D 6C dc 5C JC J2C JC B無双 DA 2500~2800? ・JC(ch) JB JC J2C JD C無双 DA 2500? 【用検証候補】 『入るかどうか?ダメージ量は?ゲージ回収量はいくらか?』 ・B(2) C 6C 2D 6B 雪華塵 (6C) 氷翼月鳴 C無双 DA ? ・B(2) C 雪華塵 6C 2D (6C) 氷翼月鳴 C無双 DA ? ・6A始動コンボのレシピとダメージ量と対応キャラ。 ・D昇竜コンの開発または流用が出来るかどうかとダメージ量。 『投げコンボ(キャラ限?微dsすれば全キャラ入る?)』 ・6投げ(2Hit)? 雪華(8Hit) (微ds) 6C 2D 6B C無双 DA ? ・6投げ(2Hit)? 雪華(8Hit) 6C 2D 6C C無双 DA ? ・6投げ(3Hit)? A無双スカ(微ディレイ) 雪華(8Hit) (微ds) 6C C無双 DA ? ・4投げ? A無双スカ(微ディレイ) 雪華(8Hit) (微ds) 6C C無双 DA ? part.5 《よくある質問》 Q 雪華塵が8Hitしない。対応キャラは? A ラグナ・ハザマにはダッシュ慣性つき出ないと5B(2hit) 5Cからは8hitしない。6投げ(2hit)からは入る。 カルル・ラムダには5B(2hit) 5Cからは8hitしない。投げからも入らない。 ただし、コンボ中の微ダッシュ6B 雪華塵(8hit)は全キャラ対応する模様。 Q 雪華陣の8HIT止めがうまく出来ない。 A 雪華陣は連打数に応じて2HIT刻みで発生するので6HITした時に連打を止めると8HITで止まることが多いです。 後は慣れです。慣れたら自然と出来るようになります。 Q 長いコンボでもないのに、途中で繋がらなくなる。 A 今回の受身不能時間は ダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少する 。 そのため、2Aや2Bといった補正がきついパーツを入れるとコンボが繋がりにくくなる。 Q 立ちC>6Cがつながらない。 A 屈、空、カウンターHit時限定です。 Q コンボ中に二回凍結できますか? A 一度凍結させてからもう一度凍結する事は、D系の25%消費必殺技と投げ以外ではできない。 Q 立ちD、6Cのダッシュキャンセル中に動けないんですが。 A ダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない。
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 こちらのページは具体的なコンボレシピのページです。 コンボパーツのほうはコンボパーツへ コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・基本 ・画面中央立ち食らいコンボ ・画面中央屈食らいコンボ ・画面端立ち食らいコンボ ・画面端屈食らいコンボ ・2B始動 ・6A始動(中段) ・3C始動 ・6B・6C・6D始動 ・2D始動 ・地上投げ始動 ・空中投げ始動 ・JCカウンター拾い始動 ・氷連双始動 ・FCコンボ ・その他 ・雪風rcコン ・裂氷コン解説 ・電脳SP解説 ・ジンコミュコンボ ・コンボ動画 はじめに 今作のジンのコンボで注意すべき点をいくつか。 3C C霧槍非対応キャラ レリウス・ラグナ・Λ-11・ライチ・マコト・ノエル・(ツバキ・ハクメン・ハザマ・ヴァルケンハイン) →非対応キャラにはA霧槍かB霧槍(補正が緩い時)を用いる。もしくは画面端なら電脳SP解説を用いる。括弧内のキャラは密着時のみ対応(5B 5C 3C C霧槍程度の距離なら対応) 5Bは特に記述が無い限り2段目まで当てる。(補正が一度しかからないため) 6Aはchの場合にRCせずコンボが可能。 JB,JC,J2Cの攻撃レベル低下によりch確認からのコンボが難しくなった。 6Cの吹っ飛び変更により画面中央はしゃがみ喰らいでも雪華コンに繋ぐ必要がある。(言い換えれば、しゃがみヒット確認をする必要が無くなった) 氷翼のダメージ最低保障値減少により氷翼に頼った殺し切りが難しくなった。ゲージ100%未満なら距離調節した凍牙締めの方がダメージが伸びることが多い。とはいえゲージ100%あれば氷翼 氷翼で1200ダメージ程度の底上げにはなるため相手体力とゲージと相談して判断したい。 基本 相手の状態によらず使える基本コンボ 5B 5C 5D ダメージ 1317ゲージ回収 8 (ゲージ25%使用)5B 5C 5D 霧槍 突昌撃( 6C C霧槍 尖晶斬) ダメージ 1925(2597)ゲージ回収 8(12) 画面端まで運べ、元々画面端に近ければダッシュから括弧内の追撃が可能。 5B 2B 5C (3C )B霧槍 尖晶斬 ダメージ 1725(1927) ゲージ回収 18(21) 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 1999ゲージ回収 22 3C C霧槍非対応キャラ レリウス・ラグナ・Λ-11・ライチ・マコト・ノエル・(ツバキ・ハクメン・ハザマ・ヴァルケンハイン) 括弧内のキャラは密着時のみ対応 画面中央立ち食らいコンボ 相手が立ち喰らい時のコンボ 5Aor2AorJBorJ2C 5B 5C 雪華塵 微ds 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 尖晶斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 2365~3272ゲージ回収 44~46 5B 2B 雪華塵 微ds 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C A霧槍 尖晶斬 ダメージ 2813ゲージ回収 37 5Bが若干遠い間合いで当たった時のラグナ用。 2B 雪華塵は要練習。 画面中央屈食らいコンボ 相手が屈喰らい時のコンボ 5B 5C 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2112ゲージ回収 21 5B 5C 6C 2D 6B 微ds 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3143ゲージ回収 42 密着時限定 画面端立ち食らいコンボ 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ (J2C )5B 5C B吹雪 6C dc JC 空中A霧槍 尖晶斬 微ds 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 3792(3932)ゲージ回収 56(56) 空中A霧槍後の微ダッシュは裏回り(バングやラグナのコンボと同様) J2C始動時は5Cを省く 5Aor2AorJBorJC 5B 5C B吹雪 6C dc JC 空中A霧槍 尖晶斬 微ds 5C 2C jc JD 微ds 5B 3C C霧槍 尖昌斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 2733~3452ゲージ回収 48~49 空中A霧槍後の微ダッシュは裏回り(バングやラグナのコンボと同様) ダメージとゲージはC霧槍時のもの 5B 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3348ゲージ回収 33 所謂裂氷コン。 5B 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3654ゲージ回収 52 裂氷コン凍結ルート。 画面端屈食らいコンボ 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ 5B 5C 6C dc JC A霧槍 尖晶斬 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C B吹雪 C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3620ゲージ回収 56 画面中央より若干端寄り~画面端限定 5B 5C 6C B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3536ゲージ回収 34 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 2B始動 2BからHIT確認不要のコンボ (中央)2B 5B 5C 雪華塵 微ds 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 尖晶斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ:2651ゲージ回収:45 喰らい状態、位置確認不要 (画面端)2B 5B 5C 3C A霧槍 尖晶斬 5C 6C 6D 空ds J2C JC 5B 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2714ゲージ回収:47 喰らい状態確認不要 画面端限定 6A始動(中段) 6A中段からのコンボ (ゲージ50%使用)6A(RC) ダッシュ5C 6C 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3015ゲージ回収 25 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A(RC) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3524ゲージ回収 19 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A(RC) 5C 6C dc JC A霧槍 尖晶斬 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 3C B吹雪 C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3550ゲージ回収 38 3C始動 A霧槍壁バウンドによりノーゲージでの火力が上昇 (画面端限定)3C A霧槍 尖晶斬 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C B吹雪 C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3622ゲージ回収:47 (画面端限定・ゲージ50%使用)3C A吹雪(RC) 6C 裂氷 5B 5C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4524ゲージ回収 24 3Cヒット確認から全て最速でOK 6B・6C・6D始動 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる 6B 微ds 5B 5C 雪華塵 微ds 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 尖晶斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 3642ゲージ回収 46 6B(ch) ダッシュ6C 2D 6B 微ds 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3774ゲージ回収 40 (画面端限定)6B(ch) 6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4319ゲージ回収 31 6C(ch) 2D 6B ダッシュ5B 5C 雪華 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3536ゲージ回収 37 (ゲージ25%使用)6C(ch) dc 霧槍 突晶撃 6C B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4515ゲージ回収 24 (画面端限定)6C(ch) dc B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 空ダJ2C JC 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 4840ゲージ回収 53 2D始動 固めや牽制2Dなどから 2D 6B ダッシュ5B 5C 雪華 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2581ゲージ回収 33 (画面端付近限定)2D 6C B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5A 5C 6C 裂氷 ダメージ 3235ゲージ回収 32 地上投げ始動 地上投げからのコンボ 投げ A霧槍 尖晶斬 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2574ゲージ回収 33 (画面端限定)投げ B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 ダメージ 3179ゲージ回収 32 (画面端付近限定・ゲージ50%使用)6投げ(RC) ダッシュ6C B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3998ゲージ回収 35 6投げは2段目をRCする。 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 空中投げ始動 空中投げからのコンボ 空中投げ C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2037ゲージ回収:12 高い位置の相手を掴んだときに。 空中投げ 空ds J2C JC 微ds 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2896ゲージ回収 34 空中投げ 5B 5C 雪華 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2818ゲージ回収 33 JCカウンター拾い始動 牽制JCがカウンターした時に。出来るか出来ないかで戦いやすさが違うはず。 JC(ch) 2D 6B 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2506ゲージ回収 36 JC(ch) 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 2626ゲージ回収 38 相手が空中近めでカウンターヒットしたときに。 氷連双始動 無敵技である氷連双からのコンボ 一部を除いて画面端付近限定 (画面端限定・ゲージ25%使用)氷連双 ダッシュ6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 6C 裂氷 ダメージ 4130ゲージ回収 23 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 (ゲージ75%使用)氷連双 凍牙氷刃 ダメージ 2733ゲージ回収 0 画面中央での安定追撃。 相手キャラ・位置によって若干ダメージが変わる。 FCコンボ 2CがカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細についてはシステム・用語(CS2)を参照 その他 カウンターヒット始動など 裂氷(ch) 微ds 5C jc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2719ゲージ回収 40 ch拾い (ゲージ25%使用)氷翔撃 微ds 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2871ゲージ回収 20 (ゲージ25%使用)A吹雪(ch) 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2144ゲージ回収 7 画面端付近(突晶撃で画面端まで運べて6Cで拾える距離) (ゲージ50%使用)A吹雪(ch) 凍牙氷刃or氷翼月鳴 ダメージ 2252or2152ゲージ回収 3 とっさのバースト対策〆 (ゲージ100%使用)凍牙氷刃 凍牙氷刃 ダメージ:3428 バースト対策 雪風rcコン 文字通り雪風を当てた後ラピキャンして繋げるコンボ 勿論ゲージ100%使用 裂氷コン解説 CS2の裂氷の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージコンボ 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆の形 始動パーツ ~ B吹雪( 6Cdc) 5C 6C 裂氷~拾いへ(地上でB吹雪がヒットした際のルート※1) ~ 6C( dc5C) B吹雪 6C 裂氷~拾いへ(地上もしくはかなり低めで6Cがヒットしたときのルート※2) 拾いパーツ 5A拾い(裂氷が当たった位置が多少低くても拾えて安定しやすい、まずはこちらを練習) ~5A 5C 2C 裂氷 2C hjc JD 着地 5Bから3C〆 J2C 空中B霧槍〆 5D D波動(キャラ限) 5B拾い(裂氷が当たった位置が高め限定) ~5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 氷翼月鳴 6C 裂氷 J2C 空中B霧槍〆 5D D波動(キャラ限) ~5B 5C 2C hjc JD 着地 5Bから3C〆 J2C 空中B霧槍〆(補正キツい時) [5B拾いのコツ] ・※1からのルート ~ 6C(低め)dc 5C(ジンの頭よりすこし上辺り) 6C(剣の先端に当てる) 裂氷~ ()無いところは最速 ・※2からのルート ~ 6C B吹雪(微ディレイ) 6C 裂氷~ B吹雪のディレイはほんの少し、B吹雪後の6Cは特に最速意識で ただし、マコト・レイチェル・ヴァルケンハインは6C 裂氷を最速で繋ぐと 当たらないため、裂氷に微ディレイが必要 電脳SP解説 3C C霧槍非対応キャラに対して、特殊なレシピでC霧槍締めをすることの総称である 主に裂氷コンの締めで使用される ~裂氷 5B 5C hjc JB J2C JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 ~裂氷 5B 5C jc J2C JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 ノエル・ライチ・Λ-11用 ~裂氷 5B(1) 5C jc JB JC JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 マコト用 引用元:BLAZBLUE攻略掲示板 ジン=キサラギスレ BLAZBLUE雑談掲示板 テツさんに質問するスレ ジンコミュコンボ mixiのジンコミュに載っているコンボのコピペです。(12/29更新分) ○A始動 ・中央立喰らい 2Aor5A 5B(2) 5C 雪華 JC J2C JD 6C C霧槍 dm2261 回収38 2Aor5Aor(JA) 5B(2) 5C 雪華 微ダ2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm2406(2740) 回収45(JA時5C追加) ・中央屈喰らい 2Aor5AorJA 5B(2) 5C 6C 2D 6B 雪華 6C C霧槍 dm2378or2646 回収38 ・端立喰らい JA 2A 2B 3C A霧槍 B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm2553 回収48 2Aor5A 2B 3C A霧槍 B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm2631 回収50 2Aor5A 5B(2) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm2878(3024) 回収52(2A 5C時、5C追加) JA 5B(2) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3268 回収54 ・端屈喰らい 2Aor5A 5B(2) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm2724 回収51 JA 5B(2) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3180 回収54 2Aor5Aor(JA) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 (2C) 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm2937(3357) 回収52(JA始動時、2C追加) 2Aor5A 5B(2) 5C 6C dc B吹雪 6C A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3033(3138) 回収55(2Aor5A 5C時、同レシピ) JA 5B(2) 5C 6C dc B吹雪 6C A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3378 回収55 JA 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3598 回収56 2Aor5A 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3241 回収52 JA 5B(2) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3476 JA 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3701 ・空中喰らい 2Aor5A 5C jc J2C JD 5C 雪華 6C C霧槍 dm2223 回収35 2Aor5A 5C jc J2C JD 5C 雪華 B吹雪 6A 3C A霧槍3C C霧槍 dm2496 回収47 ○5B始動 ・中央立喰らい 5B(2) 5C 雪華 6C 2D 6B 雪華 6C C霧槍 dm3033 回収43 5B(2) (2B) 5C 雪華 5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3154(3001) 回収49(2B入れ時、5C省き) ・中央屈喰らい 5B(2) (2B) 5C 6C 2D 6B (5B) 5C 雪華 6C C霧槍 dm3143 回収42(2B入れ時、5B省き) ・端立喰らい 5B(2) (2B) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3416(3229) 回収56(2B入れ時、5C省き) 5B(2) 5C 雪華 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3724 回収60 5B(2) 2B 5C 雪華 6C dc B吹雪 A霧槍 裏回り2C 6C 6D 6B 5B(2) 3C C霧槍 dm3351 回収55 5B(1) 2Bor5C 3C A霧槍 B吹雪 2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3248or3381 回収54 5B(2) (2B) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3757(3516) 回収53(2B入れ時5C省き) 5B(2) (2B) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3866(3615) 回収56(2B入れ時5C省き) ・端屈喰らい 5B(2) (2B) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 (2C) 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3486(3745) 回収55(2B入れ時、2C省き) 5B(2) (2B) 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (2B) 5C 3C C霧槍 dm3978(3749) 回収59(2B入れ時2B省き) 5B(2) 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4057 5B(2) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4108 回収57 5B(2) 2B 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3798 回収56 ・空中喰らい 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5C 雪華 6C C霧槍 dm3073 回収42 5B(2) 5C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3984 回収56 ・端背負い 5B(2) 5C 雪華 5C 2C 2D 裏回り5B(2) 5C 3C A霧槍 B吹雪 C霧槍 dm3027 回収49 ○2B始動 ・中央立喰らい 2B 5B(2) 5C 雪華 2C J2C JD J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm2693(2765) 回収45(2B 5C時、5C追加) ・中央屈喰らい 2B 5B(2) 5C 6C 2D 6B 雪華 6C C霧槍 dm2659(2753) 回収39(2B 5C時、6B 5C) 2B 5C 6C 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 (B吹雪 C霧槍)or(3C C霧槍) dm3005or3135 ・端立喰らい 2B 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) 3C C霧槍 dm2983 回収52 2B 5C 雪華 6C dc B吹雪 A霧槍 裏回り2C 6C 6D 6B 5B(2) 3C C霧槍 dm3109 回収53 2B 5B(2) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3183(3335) 回収52(2B 5C時、5C追加) 2B 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3433 回収56 2B 5C 3C A霧槍 B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3046 回収52 ・端屈喰らい 2B 5B(2) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3023 回収52 2B 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3245 回収53 2B 5B(2) 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3341(3515) 回収56(2B 5C時、5C追加) 2B 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3648 回収56 ・受身狩り 2B 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 雪華 (6C C霧槍)or(3C A霧槍 B吹雪 6A C霧槍) dm2656or2885 回収39or51 ○5C始動 ・中央 5C(CH) 6C 2D J2C JC 5B(2) 5C 雪華 6C C霧槍 dm3367 回収43 5C(CH) 6B 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3430(3504) 回収49(6B 5C時、5C追加) ・端ノーマル 5C 5D 突晶撃 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C C霧槍 dm3347 回収31 5C 5D 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 (3C C霧槍)or(B吹雪 C霧槍) dm3322or3171 回収31or32 5C 3C A霧槍 5C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3868 回収58(5A拾い凍結不可) ・端CHor屈 5C(CH) 6C 突晶撃 6C dc B吹雪 6C dc JC A霧槍 裏周り5C 2C 裂氷 dm3949 回収31 5C(CH) 6C C霧槍(RC) A霧槍 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 2B 5C 3C C霧槍 dm4124 回収38 5C(CH) 6B 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) 3C C霧槍 dm3727 回収56 5C(CH) 6B 5C 雪華 6C dc B吹雪 A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3914 回収60 5C(CH) 6B 5B(2) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3987 回収59 5C(CH) 6B 5C B吹雪 6C A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4189 回収60 5C(CH) 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 6C B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4108 回収58 5C(CH) 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 2B 5C 3C C霧槍 dm4354 回収60 5C(CH) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(1) 5C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4526 回収60 ・受身狩り 5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5C 雪華 6C C霧槍 dm3346 回収43 5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 雪華 3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm3587 回収55 ○JB始動 ・中央立喰らい JB 2A 5B(2) 5C 雪華 JC J2C JD 6C C霧槍 dm2634 回収40 JB JA 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C 霧槍 dm2777 回収47 JB 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダ J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3126 回収49 ・中央屈喰らい JB 5B(2) 5C 6C 2D 6B 5C 雪華 6C C霧槍 dm3119 回収42 ・端立喰らい JB 5B(2) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 JD 5B(2) 3C C霧槍 dm3265 回収53 JB 5B(2) 5C B吹雪 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3662 回収56 ・端屈喰らい ○JC始動 ○J2C始動 ・中央立喰らい J2C 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダ J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3387 J2C 5B(2) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3583 回収56 ・端立喰らい J2C 5B(2) 5C B吹雪 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 ○空ダ始動 ・中央立喰らい J2C JC 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3478 回収49 J2C JC 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3555 回収50 J2C JC 5B(2) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 JD 5B(2) 3C C霧槍 dm3663 J2C JC 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3758 ・端立喰らい J2C JC 5B(2) 5C B吹雪 6C dc JC A霧槍 5C 2C JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3891 J2C JC 5C B吹雪 6C dc JC A霧槍 5C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4174 ○3C始動 ・中央 3C(CH) 2B 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 雪華 6C C霧槍 dm3271 回収41 3C A霧槍(RC) J2C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 雪華 (6C C霧槍)or(3C B吹雪 6A 3C C霧槍) dm3634or3819 回収24or32 ・端 3C(CH) 2B 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 雪華 B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm3550 回収54 3C A霧槍 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4389or4545 回収62 3C A吹雪(RC) 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C B吹雪 空A霧槍 裏周り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm4696or4910 回収48or52(5A拾い時、5C省き) ○6A始動 ・中央 6A(CH) 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3043 回収46 6A(RC) 5C 雪華 5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3154 回収36 ・端 6A(RC) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C JD 5B(2) 3C B吹雪 C霧槍 dm3303 回収41 6A(CH) 5B(2) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3545 回収56 6A(RC) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3723 回収39 6A(CH) 5B 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3741 回収 6A(RC) 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3963 回収41 6A(RC) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4065 回収40 ○6B始動 ○2C始動 ○6C始動 ○5D始動 5D(CH) dc 5B(2) 5C 雪華 6C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm2895 回収47 5D(CH) dc 5C B吹雪 2C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm3130or3224 回収34or35 5D 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 3C B吹雪 C霧槍 dm2932 回収31 5D 突晶撃 6C dc B吹雪 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C 裂氷 dm3203 回収24 ○2D始動 2D 6C dc B吹雪 6C dc 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 dm3508 回収38(5B拾い不可) 2D 6B B吹雪 6C dc 5C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm3439or3547 回収37or39 ○6D始動 6D 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 2C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm4376or4487 回収46or47 ○吹雪始動 A吹雪(CH) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm (5A拾い時凍結不可) ○裂氷始動 裂氷(CH) 5C 2C 2D 裏回り5B(2) 3C A霧槍 B吹雪 C霧槍 ○氷連双始動 氷連双 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 2C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 dm4618 回収37(5B拾い不可) 氷連双 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm4512or4627 回収35 ○氷翔剣始動 ○氷翔撃始動 空中氷翔撃(1) 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 2C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm4313or4422 回収34or36 空中氷翔撃(2) 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm4228or4339 回収31or33 空中氷翔撃(3) 6C dc B吹雪 2C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm3994or4107 回収26or28 地上氷翔撃(ガークラ2hit) 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 (6C 裂氷 5B(2) 5C 2C 裂氷)or(2C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷) dm4376or4487 回収35or37 ○地上投げ始動 ・中央投げ 2Aor6A 投げ A霧槍 2C 雪華 6C C霧槍 dm2494or2979 回収31or33 ・端投げ 2Aor(6A) 投げ A霧槍 2C 雪華 (3C) B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm2753(3285) 回収44(6A始動時、3C追加) 投げ A霧槍 (5C 2C)or(5B 5C) 雪華 6Cor3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C AorC霧槍 dm2900± 回収43~50 投げ A霧槍 2C 雪華 6C dc A霧槍 裏回り2C B吹雪 6A 3C C霧槍 dm3083 回収47 投げ A霧槍 5C 6C dc B吹雪 6C dc 氷連双 3C A霧槍 3C C霧槍 dm3303 回収9 投げ A霧槍 5C 2C hjc J2C jc J2C 突晶撃 3C B吹雪 6A 3C C霧槍 dm3105 回収9 ・投げRC 投げ(RC) 6Bor前ジャンプ 雪華 6C JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm33868 回収53 投げ(RC) 6Bor前ジャンプ 雪華 6C JC A霧槍 裏回り5C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C B吹雪 C霧槍 dm3701 回収51 投げ(RC) 6Bor前ジャンプ 雪華 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4062 回収54 投げ(RC) 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4408or4564 回収51 ○空中投げ始動 空中投げ 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 雪華 6C C霧槍 dm3101 回収39 空中投げ 低ダJ2C JC 5C 雪華 3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm3373 回収52 引用元:mixi ジン=キサラギ 攻略コミュニティ コンボ動画 ジンのコンボ動画など ニコニコ ブレイブルーCSEX ジン 初心者向けコンボムービー 【BBCS・EX】 ジン=キサラギ 初心者向けコンボムービー 【再うp】 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ジン・キサラギ コンボムービー(画質向上版) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ジン・キサラギ コンボムービー 第二弾 【BBCSEX】ジンコンボムービー”Forget me not”【BLAZBLUE】 YouTube ブレイブルーCS2EX ジン基本コンボ動画(自作レシピ全収録版) Blazblue CS EX Jin Kisaragi Combo Movie 「Draw The Emotional」 Blazblue CS Extend Jin Ragna Combo Movie =Trail Of Blood=
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今日から始めるジン=キサラギ ブレイブルーを始めて間もない初心者用のページです。 ジンについての簡単な立ち回りや、システムの紹介など。 Step.1 ジンってどんなキャラ? Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 コンボを覚えよう Step.4 実際に動いてみよう Step.1 ジンってどんなキャラ? ジンってどんなキャラ? 遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ちまわれる万能なスタンダードキャラです。 ラグナと並んでブレイブルーにおける初心者向け。 飛び道具、対空技、無敵技、突進技(+連打技)と必要な技が一通り揃っています。 長所は? 相手に合わせた対処が出来る。 全距離で出来る事、あらゆる状況で打つ手がそれなりの水準で揃っている。 A吹雪をはじめとする対空手段の落とす強さ。 裂氷、氷連双などの切り返しの強さ。 前進技、jc可能技を用いた固め能力の高さ。 短所は? コンボダメージが平均して低め(限定状況での火力は、やや高め)。 火力がゲージに依存しやすい。 崩しが少ない、弱い。 対空は”落とす”意味では強いが、ハイリスクなものが多い。 立ち回りは? 近距離の強いキャラには各Dや吹雪で接近を防ぎ、遠距離が強いキャラには前BやA霧槍などでくっつき、 相手の長所を抑え、自分に有利な距離で戦いましょう。 何振ればいいの? 遠距離では氷翔剣、屈Dで接近を防ぎ、中距離では立D、3C、対空では吹雪、JAやJBなど。 相手にガードさせたら、jcからの低空ダッシュやA霧槍、前Bで接近しましょう。 コンボは? 各リボルバーアクション~霧槍 尖晶斬>起き攻め という流れが基本。 状況に合わせて~の部分をうまく変化させましょう。 基本コンボ例 【基本】A>立B>立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 【しゃがみヒット限定】A>立B>立C>前C>屈D ダッシュ立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 【中段崩し】前A>B霧槍 尖晶斬 【投げコン】投げ>A霧槍(空振り)ダッシュ立B>立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 起き攻めは? 尖晶斬でダウンをとったら、一瞬待って立Bを重ねましょう。 緊急受身を取れば起き上がりに重なり、受身を取らなければ2段目がダウン追い打ちになります(そこから立C(jc)JC>JDなど)。 移動受身をするようであれば、様子を見るのもありです。 ゲージの使い道は? 人それぞれです。 特にジンには他キャラにはない25%消費技(EX必殺技のようなもの)があるため、これの使い方でジンの個性が分かれます。 主に立ち回りを有利にしたければ氷翔撃・空中氷翔撃を、コンボダメージを上げたければ霧槍 突晶撃に使いましょう。 またバースト対策の氷翼月鳴、遠距離奇襲型の凍牙氷刃と、ディストーションドライブ(DD)も優秀です。 また、あまりRCを使ったコンボがないのも特徴です(主に裂氷のフォローなど)。 Step.2 技の性能を覚えよう ジンの通常技はどれも使い出がよく、無駄な技が殆ど無いため、少し大変ですが大まかでも全体の性能は把握しましょう。 通常技 立A、屈A:リーチが短く、隙も少ない。刻みに使う。 立B:2段目が相手を引き寄せるため、コンボの中継や固めに使う。 屈B:下段技。前Aとの二択に使う。 立C、屈C:コンボ用。特に立Cはコンボの重要なつなぎです。 前A:屈Bと対になる中段技。ヒット時のみ必殺技でキャンセルできる。 前B:前進する跳び蹴り。多くの通常技から派生でき、ガードさせて微有利。 前C:主にコンボの繋ぎに。 JA:隙がほとんどなく、連打可能。対空としても使える。ヒット確認からJBへと繋ごう。 JB:攻撃判定が全身に広がる空中での主力技。空振りの場合硬直が長いため、ちゃんとガードさせよう。 JC:攻撃判定が縦に長い。主にコンボ用に使う。 ドライブ技 立D:獅子の形状をした氷を打ち出す、中距離での主力技。ヒット確認から追撃しよう。 屈D:地面から氷の刃を突き出す、遠距離での主力技。前Cからも連続ヒットする。 前D:足もとから氷の壁を作りだす。ガードさせると大幅に有利になり、基底・乗算補正共に緩い。 JD:自分の周囲に氷の結界を張り、相手を凍結させる。空中コンボでの重要なパーツの一つ。 必殺技 氷翔剣:前方に剣を打ち出す、遠距離での牽制技。B>A>Cの順に発生・弾速が早く、Cはやや硬直が少ない。 空中氷翔剣:Aはほぼ真下、Bは斜め下、Cは真横に剣を打ち出す。着地まで硬直が続くので注意。 吹雪:斜め上に剣を振り抜く対空技。Aは置き対空、Bはコンボに使える。 裂氷:真上に剣を振り抜く対空技。攻撃発生まで無敵があるため、リバーサル、割り込みに使う。 霧槍 尖晶斬:Aは氷に乗り突進し、B、Cはさらに斬り落としで追撃を加える。コンボの重要な〆技。 雪華塵:連続で相手を斬りつける。前Aからの重要なコンボパーツ。 ゲージ消費必殺技(25%) 氷翔撃:凍結効果を持つ3ヒット分のやや大きめの氷剣を打ち出す。相手を固めることができるので、前Aと屈Bで二択を迫る。 空中氷翔撃:3方向に凍結効果を持つ氷剣を打ち出す。牽制や、相手を固めるのに用いる。 氷連双:凍結効果を持つ斬り上げから、薙ぎ払いの連続技。出始めが無敵なため、切り返しに使うほか、高威力コンボの始動にも用いる。 霧槍 突晶撃:凍結効果を持つ突進から、薙ぎ払いの連続技。高威力かつ追撃可能な、重要なコンボパーツ。 ディストーションドライブ(50%) 氷翼月鳴:斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。無敵があるため、切り返しに使える。 凍牙氷刃:斬撃による衝撃波を打ち出す。威力はそこそこだが、奇襲性が強い。 Step.3 コンボを覚えよう ジンのコンボは、基本的に難しくはない。 各始動技をヒットさせたら、ヒット状況に合わせて通常技を繋ぎ、霧槍 尖晶斬でダウンを奪おう。 初級編 ①屈A×n>立B>立C>B霧槍 尖晶斬 ②屈A×n>立B>立C>3C>C霧槍 尖晶斬 ③前A>B霧槍 尖晶斬 ④各投げ>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①、②は屈Aのヒット確認から、立C>3Cは落ち着いて入力しよう。 ③は前Aの中段から、ヒットしなければキャンセルできないので常に入力していて問題ない。 ④は投げから、着地直前にヒットするよううまくディレイをかけよう。 中級編 ①屈B>立B>立C>屈C>3C>C霧槍 尖晶斬 ②各投げ>A霧槍(空振り)立B>立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 ③【画面端付近・ゲージ25%消費】立B>立C>霧槍 突晶撃 屈B>立C(jc)JB>JC(jc)JB>JC ※解説 ①は屈Bの下段からの基本コンボ。 ②はA霧槍の空振り移動を利用した投げの基本コンボ。 ③はゲージ25%を消費した画面端付近のコンボ、確実に反撃できる場面で使おう。 上級編 ①【屈ヒット限定】立B>立C>前C>屈D 立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 ②前A>雪華塵(8ヒット) 微ダッシュ立C(hjc)JB>JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ③立B>3C 屈B>立C(hjc)JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はしゃがみヒット時限定で立C>前Cが繋がるコンボ。屈Aや屈Bからも繋がるので、立Bのあたりでヒット確認しよう。 ②雪華塵のダウン効果からエリアルへ繋ぐコンボ。雪華塵の8段止めは連打し過ぎると繋がらないので要慣れ。 ③3Cのダウンから浮かせてエリアルへ繋ぐコンボ。3C 屈Bも要慣れ、こちらは連打でもOK。 応用編 状況限定を交えたより実戦的なコンボ。 ①【画面端付近。ゲージ25%】霧槍 突晶撃 or 氷連双 前C(dc)立C(hjc)JB>JC(jc)JC>B霧槍 尖晶斬 ②【立ちヒット密着限定】立B>立C(jc)JB>JC>JD(着地)ダッシュ立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 ③【カウンターヒット時限定】立C(CH)>前C>屈D ダッシュ前C(dc)立C(hjc)JC(jc)JC>B霧槍 尖晶斬 ④【画面端限定】投げ(2hit) or 前A>B吹雪 ダッシュ立C(hjc)JB>JC(jc)JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はジンの最大ダメージパーツ、相手の隙にいつでも出せるようにしよう。 ②密着状態から昇りJB~凍結へ繋ぐコンボ、難易度はやや高め。(バングには不可) ③立Cカウンターヒットからのノーゲージ最大コンボ。 ④画面端でのB吹雪を絡めた高威力コンボ。屈B>立C>B吹雪からも同様のコンボが可能。 Step.4 実際に動いてみよう 開幕行動 ①バックジャンプ⇒空中バックダッシュ / バックステップ とりあえず距離を離して様子見。ごくごく一般的な動きの一つ。 ダッシュなどで接近されるとペースを握られてしまうので注意。 ②立A / 立B / 立C / 3C 相手の開幕牽制(ラグナの立Bなど)を潰します。ガードやCH時のために立Dまで入れておくといいでしょう。 空振りや、相手のジャンプ接近などには注意しましょう。 ③立D 開幕距離から当てることができるので、開幕・ダッシュ潰しとしては強力です。 やはり空中からの接近には注意、発生がやや遅いため相手の行動が素早いと逆にCHをもらってしまいます。。 ④ダッシュ / ダッシュ屈A / ダッシュ屈B 先手必勝、強気の選択肢。置き技に弱い。 ⑤ダッシュA吹雪 / B吹雪 相手のバクステ、空中バクステ、低空ダッシュ接近を潰せる裏の選択肢(B吹雪は無敵で接近も返せる)。 その代わり様子見されると「ボディーがガラ空きだぜ!」になるので読みあい。 ⑥裂氷 開幕ダッシュ小足見てから裂氷余裕でした。 端~端 お互いが端~端で殆どの技が届かない状況。 とりあえず反撃を受けないようであれば氷翔剣で相手を動かして様子を見ましょう。 ゲージがあるならノエルのオプティックバレル、ジンの氷翔剣、レイチェルのタイニー・ロベリア(大砲)に対して、 攻撃を見てから凍牙氷刃を差し込むこともできます。 遠距離 屈Dが当たるか当たらないかといった程度の距離。 殆どのキャラに対してジンのリーチの方が勝るが、ライチ・νにはやや不利な距離。 殆どのキャラは攻めるきっかけを作るため低空ダッシュなり地上ダッシュなりで接近を試みようとする。 低空ダッシュ、空中接近に対してはジャンプを見てから落ち着いてA吹雪で打ち取る、あるいはバックステップなどで距離を離す。 地上ダッシュに対しては先に微ダッシュ立D、3Cなどを置いておき接近を防ごう。 距離に入れる前に屈Dで壁を作るのもいいが、リスクが大きいため出し過ぎには注意しよう。 こちらから近づきに行くなら低空ダッシュJBやダッシュ立D、空中氷翔撃などからがいい。 中距離 立Cの先端や立Dで触れる程度の距離。大体のキャラとじゃんけんになりやすい。 安易な跳びにはA吹雪、飛び込みには昇りJA、接近には立C・置き立Dなどで対応しよう。 空中氷翔撃も防御から攻撃への流れを作りやすい。 また、こちらから接近する場合はダッシュ屈Aや真上からのJCなど。 近距離 お互いの技が当たる距離。 攻められているならおとなしくバリアで距離を離してバックステップなどで仕切り直そう。 こちらから攻めているなら前Bや低空ダッシュJBなどで相手を逃がさないようにしよう。
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今日から始めるジン=キサラギ ブレイブルー コンティニュアムシフトを始めて間もない初心者用のページです。 ジンについての簡単な立ち回りや、システムの紹介など。 (アーケードのレギュレーション準拠の記述となります。) Step.1 ジンってどんなキャラ? Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 コンボを覚えよう Step.4 実際に動いてみよう Step.5 最後に Step.1 ジンってどんなキャラ? ジンってどんなキャラ? 遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ち回ることができる、万能かつスタンダードなキャラです(特に中距離が強い)。 ラグナと並び、ブレイブルーにおける「初心者向けキャラ」と言われています。 牽制技・飛び道具・対空技・無敵技・突進技(+連打技)と必要な技が一通り揃っています。 ガードプライマー削り能力や固め能力もそれなりにありますが、崩し能力はやや低めです。 攻守ともに幅広い立ち回りが可能であり、どんな相手にも対応できるポテンシャルがあります。 長所は? 牽制・対空・切り返しなど立ち回りに必要な要素が全て揃っている。そのため、相手の動きに合わせた対処が出来る。 全距離で出来る事、あらゆる状況で打つ手がそれなりの水準で揃っている。よって、何もできない状況にはまずならない。 ゲージの使い道の多さ(全キャラで唯一ゲージ25%での必殺技がある)ゲージ回収率も高めなので選択肢が豊富。 A吹雪やJAをはじめとする、豊富かつ落としやすい対空手段の強さ。空対空も強い。 裂氷、氷連双などの切り返しの強さ。 飛び道具やJC、2Dなどを駆使した、中距離の牽制力の高さ。 短所は? コンボダメージが平均して低め(限定状況での最大火力はやや高めだが、決められる機会が少ない)。 火力・切り返し・崩しがゲージに依存しやすい。コンボ中にゲージを回収し、それを使って火力を伸ばす形になることが多い。 ゲージを使っても、崩しはやや弱め。 対空は”落とす”意味では強いが、ハイリスクなものやリターンを得にくいものが多い。頭属性無敵の対空もないため、的確に対空を選択する必要性も出てくる。 飛び込みに適した空中攻撃の少なさ。 立ち回りは? 近距離の強いキャラには各Dや吹雪で接近を防ぎ、遠距離が強いキャラには前BやA霧槍などでくっつくなど、 相手の長所を抑え、自分に有利な距離で戦いましょう。 得意な中距離で戦うのもあり。状況によって柔軟に対応しましょう。 何振ればいいの? 遠距離では氷翔剣や屈D、中距離では立C、立D、JC、3Cで地上からの接近を防ぐ。 対空には吹雪、JA、立Bなど。 相手にガードさせたら、地上ダッシュ及びjc(ジャンプキャンセル)からの低空ダッシュ、A霧槍や前Bで接近しましょう。 近距離では、とりあえずは2Aからのチェーンで固め。そこから前Aや投げで崩しにいきましょう。 逆に固められたら、ガードしながらC昇龍・D昇龍などで切り返すチャンスを窺いましょう。 コンボは? 各リボルバーアクション~霧槍 尖晶斬〆 という流れが基本その1。 また、各リボルバーアクション~3C〆 でダウンを取り、起き攻めにいくのが基本その2。 状況に合わせて~の部分と〆をうまく変化させましょう。 基本コンボ例 【基本】立A>立B>立C>屈C>3C>B霧槍 尖晶斬 【しゃがみヒット限定】立B>立C>前C>屈D ダッシュ立C>屈C>3C>B霧槍 尖晶斬 【中段崩し】前A>B霧槍 尖晶斬 【投げコン】投げ>A霧槍(空振り)ダッシュ立B>立C>屈C>3C(>B霧槍 尖晶斬) ゲージの使い道は? 人それぞれです。 特にジンには他キャラにはない25%消費技(EX必殺技・GGでいうFB技的な存在のもの)があるため、これの使い方でジンの個性が分かれます。 主に立ち回りを有利にしたければ氷翔撃・空中氷翔撃を、コンボダメージを上げたければ霧槍 突晶撃に使いましょう。氷連双は切り返し、コンボパーツ(画面端コンボ)の両方に使えます。 またバースト対策・ダメージ底上げの氷翼月鳴、遠距離奇襲型の凍牙氷刃、切り返しの虚空刃 雪風と、ディストーションドライブ(DD)も優秀です。 また、あまりRCを使ったコンボがないのも特徴です(主に裂氷のフォローなど)。 Step.2 技の性能を覚えよう ジンの通常技はどれも使い出がよく、無駄な技が殆ど無いため、少し大変ですが大まかでも全体の性能は把握しましょう。 通常技 立A、屈A:リーチが短く、隙も少ない。刻みに使う。対空にも使えたりする。 立B:2段目が相手を引き寄せるため、コンボの中継や固めに使う。もちろん始動としても。 屈B:下段技。前Aとの二択に使う。 立C:地上牽制とコンボ用。特にコンボで重要な繋ぎとして活躍します。 屈C:コンボ用。上に判定が伸びるため、対空にもそこそこ使える。FC対応技のため、確定反撃にも。 前A:屈Bと対になる中段技。ヒット時のみ必殺技でキャンセルできる。 前B:前進する跳び蹴り。多くの通常技から派生でき、ガードさせて微有利。空中に浮くため、相手の投げを潰せます。 前C:前進しながら斬り上げる。ヒットすれば相手が浮く。主にコンボの繋ぎに。 3C 相手をダウンさせる下段技。コンボの〆などに。 JA:隙がほとんどなく、連打可能。対空としても使える。ヒット確認からJBへと繋ごう。 JB:発生が遅めだが、攻撃判定が全身に広がる。空振りの場合硬直が長いため、ちゃんとガードさせよう。 JC:攻撃判定が横に長い。空中での主力技の一つ。牽制に使える。 J2C:攻撃判定が縦に長い。コンボや飛び込みに。 ドライブ技 立D:獅子の形状をした氷を打ち出す、中距離での主力技。 屈D:地面から氷の刃を突き出す、遠~中距離での主力技。前Cからも連続ヒットする。 前D:足もとから氷の壁を作りだす。発生が遅いが、ガードさせると大幅に有利になり、基底・乗算補正共に緩い。 JD:自分の周囲に氷の結界を張り、相手を凍結させる。空中コンボでの重要なパーツの一つ。 必殺技 氷翔剣:前方に剣を打ち出す、遠距離での牽制技。B>A>Cの順に発生・弾速が早く、Cは発生がかなり遅いが硬直が少ない。 空中氷翔剣:Aはほぼ真下、Bは斜め下、Cは真横に剣を打ち出す。C B Aの順に硬直が少なく、空中で硬直が切れた場合は空中ダッシュや2段ジャンプなどが可能。ただし、着地に隙がある。 吹雪:斜め上に剣を振り抜く対空技。Aは置き対空、Bはコンボに使える。Bは動作途中から無敵がある。 裂氷:真上に剣を振り抜く対空技。攻撃発生まで無敵があるため、リバーサルや割り込みに使う。ガードされたり、当たらないと隙が大きい。 霧槍 尖晶斬:Aは氷に乗り突進し、BとCはさらに斬り落としで追撃を加える。特にC版はコンボの重要な〆技。 雪華塵:連続で相手を斬りつける。重要なコンボパーツ。ゲージ回収率もよい。 ゲージ消費必殺技(25%) 氷翔撃:凍結効果を持つ3ヒット分のやや大きめの氷剣を打ち出す。相手を固めることができるので、前Aと屈Bで二択を迫る。 空中氷翔撃:3方向(空中氷翔剣のABCすべての軌道)に凍結効果を持つ氷剣を撃ち出す。牽制や、相手を固めるのに用いる。硬直は大きい。 氷連双:凍結効果を持つ斬り上げから、薙ぎ払いの連続技。出始めが無敵なため、切り返しに使うほか、高威力コンボの始動・パーツにも用いる。 霧槍 突晶撃:凍結効果を持つ突進から、薙ぎ払いの連続技。高威力かつ追撃可能な、重要なコンボパーツ。 ディストーションドライブ(50%) 氷翼月鳴:斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。無敵があるため、切り返しに使える。最低ダメージ保障も高く、コンボダメージの底上げにも。 凍牙氷刃:斬撃による衝撃波を打ち出す。威力はそこそこだが、奇襲性が強い。 虚空刃 雪風:上・中段を受け止めて反撃する当身技。発生が早く、切り返しに使える。 細かい解説は通常技、必殺技を参照。 Step.3 コンボを覚えよう ジンのコンボは、基本的に難しくはない。 各始動技をヒットさせたら、ヒット状況に合わせて通常技を繋ぎ、霧槍 尖晶斬もしくは3Cで締めよう。 初級編 ①屈A×n>立B>立C>B霧槍 尖晶斬 ②屈A×n>立B>立C>3C>B霧槍 尖晶斬 ③前A>B霧槍 尖晶斬 ④各投げ>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①、②は屈Aのヒット確認から、立C>3Cは落ち着いて入力しよう。ダウン取れるわけじゃないので注意。3Cで止めればダウンを取れる。 ③は前Aの中段から、ヒットしなければキャンセルできないので常に入力していて問題ない。 ④は投げから、着地直前にヒットするよううまくディレイをかけよう。 中級編 ①屈B>立C>(屈C>)B霧槍 尖晶斬 ②各投げ>A霧槍(空振り)立B>立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 or 3C ③【画面端付近・ゲージ25%消費】立B>立C>霧槍 突晶撃 前C C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①は屈Bの下段からの基本コンボ。 ②はA霧槍の空振り移動を利用した投げの基本コンボ。 ③はゲージ25%を消費した画面端付近のコンボ、確実に反撃できる場面で使おう。 上級編 ①【屈ヒット限定】立B>立C>前C>屈D 立C>屈C>B霧槍 尖晶斬 or 3C ②前A>雪華塵(8ヒット) 微ダッシュ立C(hjc)JC>J2C>JD>C霧槍 尖晶斬 ③立B>3C 屈B>立C(hjc)JC>JD>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はしゃがみヒット時限定で立C>前Cが繋がるコンボ。屈Aや屈Bからも繋がるので、立Bのあたりでヒット確認しよう。 ②雪華塵のダウン効果からエリアルへ繋ぐコンボ。雪華塵の8段止めは連打し過ぎると繋がらないので要慣れ。 ③3Cのダウンから浮かせてエリアルへ繋ぐコンボ。3C 屈Bも要慣れ、こちらは連打でもOK。 応用編 状況限定を交えたより実戦的なコンボ。 ①【画面端付近。ゲージ25%】霧槍 突晶撃 or 氷連双 前C(dc)立C(hjc)JC>J2C(jc)J2C>B霧槍 尖晶斬 ②【立ちヒット密着限定】立B(2ヒット)>立C 雪華塵(8ヒット) 前C 屈D 前B C霧槍 尖晶斬 ③【カウンターヒット時限定】立C(CH)>前C>屈D ダッシュ前C>C霧槍 尖晶斬 ④【画面端限定】投げ(2hit) or 前A>B吹雪 前C>前D 前C>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はジンの高ダメージパーツ、相手の隙にいつでも出せるようにしよう。 ②密着状態から雪華塵(8ヒット)につなぐコンボ。(Λ-11、カルルには不可。ハザマとラグナにはダッシュ立Bからしか入らない) ③立Cカウンターヒットからのノーゲージ高ダメージ+ダウンコンボ。 ④画面端でのB吹雪を絡めた高威力コンボ。屈B>立C>B吹雪からも同様のコンボが可能。前A>B吹雪がつながらないキャラもいるので注意しよう。 ここにあるのは本当に初心者向けのコンボのため、実践向けのコンボはコンボ置き場を参照しよう。 Step.4 実際に動いてみよう 開幕行動 ①バックジャンプ⇒空中バックダッシュ / バックステップ とりあえず距離を離して様子見。ごくごく一般的な動きの一つ。 ダッシュなどで接近されるとペースを握られてしまうので注意。 ②立A / 立B / 立C / 3C 相手の開幕牽制(ラグナの立Bなど)を潰します。ガードやCH時のために立Dまで入れておくといいでしょう。 空振りや、相手のジャンプ接近などには注意しましょう。相打ちになったり、一方的に潰される可能性もあるので留意すること。 ③立D 開幕距離から当てることができるので、開幕・ダッシュ潰しとしては強力です。 やはり空中からの接近には注意、発生がやや遅いため相手の行動が素早いと逆にCHをもらってしまいます。 ④ダッシュ / ダッシュ屈A / ダッシュ屈B 先手必勝、強気の選択肢。置き技に弱いですがうまくいけばターンを取ることができます。 ⑤ダッシュA吹雪 / B吹雪 相手のバクステ、空中バクステ、低空ダッシュ接近を潰せる裏の選択肢(B吹雪は無敵で接近も返せる)。 その代わり様子見されると「ボディーがガラ空きだぜ!」になるので読みあい。 端~端 お互いが端~端で殆どの技が届かない状況。 とりあえず反撃を受けないようであれば氷翔剣で相手を動かして様子を見ましょう。 ゲージがあるならノエルのオプティックバレル、ジンの氷翔剣、レイチェルのタイニー・ロベリア(大砲)、Λ-11のスパイクチェイサーなどに対して、攻撃を見てから凍牙氷刃を差し込むこともできます。 遠距離 屈Dが当たるか当たらないかといった程度の距離。 殆どのキャラに対してジンのリーチの方が勝るが、ライチ・Λ・ハザマにはやや不利な距離。 殆どのキャラは攻めるきっかけを作るため低空ダッシュなり地上ダッシュなりで接近を試みようとする。 低空ダッシュ、空中接近に対してはジャンプを見てから落ち着いてA吹雪やJAで対空、あるいはバックステップなどで距離を離す。 地上ダッシュに対しては先に微ダッシュ立D、立Cや立Bなどを置いておき接近を防ごう。 距離に入れる前に屈Dで壁を作るのもいいが、当たらなかった時のリスクが大きいため出し過ぎには注意しよう。 こちらから近づきに行くなら低空ダッシュJB(J2C)やダッシュ立D、空中氷翔撃などからがいい。 中距離 立C・JCの先端や立Dで触れる程度の距離。大体のキャラとじゃんけんになりやすい。 安易な跳びにはA吹雪、飛び込みには昇りJA、接近には立C・置き立Dなどで対応しよう。 空中氷翔撃も防御から攻撃への流れを作りやすい。 また、こちらから接近する場合はダッシュ屈A・立Bや真上からのJ2Cなど。 近距離 お互いの技が当たる距離。 攻められているならおとなしくバリアで距離を離してバックステップなどで仕切り直そう。 こちらから攻めているなら屈Aなどで固めながら、投げや前Aで崩しに行きダメージをとっていこう。 相手が逃げようとするなら前Bや低空ダッシュJBなどで相手を逃がさないようにしよう。 Step.5 最後に このページでは、便宜上レバー入力しながら出す技について、立/前/屈といった表記をしました。 しかし、格闘ゲームではレバー入力をトップページにあるようにテンキーで表すことが多いです。 最初は判り辛いかもしれませんが、慣れれば非常に便利なのでこの際に覚えておくことを強くオススメします。 用語についても同様で、ここを見ていてわからない用語・表記があれば以下のリンクを参照してください。 格闘ゲームの用語 ブレイブルー独自の用語 (どちらもBLAZBLUE @wikiにつながっています) ここに書いてあることがある程度できるようになったら、他のページにはもっと詳しいことが書いてあるのでそちらにもチャレンジしてみて下さい。
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バトル中のボイスとか 勝利コメント 敗北コメント カラー情報とか ノーマルモード 動画リンクとか お役立ちサイトとか 分類しづらいもの バトル中のボイスとか ( )内は対戦相手で、何も無いなら通常。 ※開幕前の特殊演出ありで特殊掛け合いあり:ラグナ・ノエル・ツバキ・ハザマ ※開幕前の特殊演出なしで特殊掛け合いあり:レイチェル、テイガー、バング、ハクメン、μ ※開幕前の特殊演出なしで自分のみ台詞が変更:なし ※開幕前の特殊演出なしで相手のみ台詞が変更:カルル、Λ ※勝利時の自分の台詞が変更:ラグナ、ノエル、レイチェル、テイガー、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ、μ ※敗北時の相手の台詞が変更:ラグナ、ノエル、テイガー、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ、μ ※対戦中にセリフ変更あり:ラグナ、ノエル、ツバキ、μ 登場A 登場B 「じっくり時間を掛けて殺してあげるよ、兄さん(ラグナ)」「我ら終末の日に遣わされた白日の使途にして蒼炎の騎士なり(ノエル、ツバキ、ハザマ)」「しつこいぞ、貴様。そんなに死にたいのか?(バング)」「貴様…、一体何者だ?(ハクメン)」「貴様を消すのが僕の役目だ(μ)」 勝利A 勝利B 勝利C 「さて…、お前死ね(ノエル)」「何様のつもりだ、この魔女が!(レイチェル)」「この程度か、赤鬼(テイガー)」「はぁ…、五月蝿い奴だ(バング)」「何だ、この感覚は?(ハクメン)」「諦めろ、ツバキ。お前には関係ない(ツバキ)」「終わりか?(ハザマ)」「消えろ…永遠に(μ)」 敗北 ニュートラル ガード 被ダメージ 中段ヒット 受身 空中受身 起き上がり 「酷いなぁ、兄さんは(ラグナ)」「貴様!(ノエル)」「退け、ツバキ(ツバキ)」 ブレイクバースト 「障壁開放」「いくぞ、兄さん!(ラグナ)」「僕をイラつかせるな!(ノエル)」「後悔するぞ(ツバキ)」 コンボ成功時 A攻撃 B攻撃 C攻撃 3C 投げ 「遅いよ兄さん(ラグナ)」「失せろ(ノエル)」 空中投げ 「ほ~ら、捕まえた(ラグナ)」「障害(ノエル)」 投げミス 投げ抜け(相手/自分) / 零刀(フロストバイト) 氷翔剣 氷翔撃 吹雪 裂氷 氷連双 霧槍 尖晶斬 霧槍 突晶撃 雪華塵 氷翼月鳴 「終わりだよ、兄さん!この瞬間を待ってたよ(ラグナ)」「消えろ、この障害!貴様、何なんだ!(ノエル)」「せめてもの手向けだ。これが僕の答えだ(ツバキ)」 凍牙氷刃 「死にな…兄さん!(ラグナ)」「ノエル…ヴァーミリオン!(ノエル)」「すまない…ツバキ(ツバキ)」 虚空刃 雪風 煉獄氷夜 勝利コメント ラグナ 兄さん、何度も言うよ。兄さんを殺してあげられるのは、僕だけなんだ……ね? ジン 斬られたいか、貴様……! ノエル 障害が…! 貴様さえいなければ…! テイガー 第七機関が……! でしゃばるな! タオカカ はっ! 所詮は猫か…。少しは頭を使って戦え レイチェル 貴様…何を企んでいる? アラクネ 貴様、まだ生きていたのか?咎負い共め、何をしている ライチ 女、邪魔だ、どけ カルル 何かと訊きたそうな顔をしていただが、生憎と答える時間などない。そもそも、お前に興味もない。……失せろ バング どんな気分だ?返り討ちにあうと言う気分は ハクメン 六英雄のハクメン? ぐっ……! ユキアネサ、邪魔をするな! Λ-11 お前はあの時死んだはずでは……?くそっ、なぜだ? 何度も何度も何度も…!!! ツバキ ツバキ…今すぐ帰れ。お前には関係のないことだ ハザマ 理解はしていたが、泳がされていたか。まあいい。僕にとって統制機構など、どうでもいい 敗北コメント ラグナ 泣き虫小僧が…。テメェとはしっかり決着つけねぇとな… ジン 斬られたいか、貴様……! ノエル 少佐、…一緒に本部まで出頭しましょう。訳を話せば、きっと理解してもらえるはずです。 テイガー 堕ちたものだな、英雄よ タオカカ むう……お前嫌いニャ。 レイチェル 貴方って本当に面白い人ね。滑稽で。 アラクネ うか。境界 侵 して る か。ククク、カカカカカ。 ライチ 何が目的かは知らないけど、罪のない街の人を傷つけるなんて許さないわ! カルル ふふ、思っていたより先輩が怖くなかったので安心しています。それでは、失礼します。 バング ここで会ったが百万光年! 悪に支配された氷の塊を溶かし尽くしてくれる!でござる~! ハクメン ………私と貴様、どちらが辿り着くのか。少し楽しみとしているところだ。 Λ-11 ……事象兵器の侵食を確認……早急に対処する ツバキ ジン兄様、ご理解下さい。私とてこのような状況を望むわけが……ありません ハザマ やれやれ。後片付けをさせられる身にもなってくださいよ カラー情報とか 全体的に(相変わらず)ノエルと同じ配色が目立つ。デフォルトはまだしもカラー2以降は殆んど同じ。 ジンに限らず、どのキャラクターも配色は似ている。 刀身と氷の色も変わっている。 カラー1 デフォルトカラー。Aボタン対応 カラー2 CTのカラー2に似ているが、髪が赤く、服の一部が緑に。 Bボタン対応 カラー3 CTのカラー3の髪を黒く、服の色使いをやや派手に。以前ほど白くない Cボタン対応 カラー4 GGXX SLASHのSTカラー版カイみたいな配色。CTで赤かったところが黄色になり、髪も緑がかっている Dボタン対応 カラー5 黄色。CTより黄色くなった カラー6 まさに緑一色 カラー7 紫に近いピンク。CTの色が濃くなったイメージ カラー8 全体的に青紫色。服は青紫+黒で、鞘は黒に カラー9 黄土色っぽい。CTより色が濃い。髪も黄土色っぽくなった カラー10 青と水色。 カラー11 肌が灰色、銀髪、服は紫。CTと比べるとほぼ変わってないようで、柄が緑になってたり全体的に薄い色になってたりする。 カラー12 全キャラ共通のアメコミ風。分り難ければデフォルトカラーの影を濃くした感じ。 アルカディア 2010年1月号に、全部掲載。またアーク公式の「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2」にもすべてのカラーが収録されている。 ノーマルモード 4戦目 ハザマ 8戦目 ノエル・ヴァーミリオン 9戦目 ツバキ・ヤヨイ 10戦目 ラグナ・ザ・ブラッドエッジ(unlimited) ハザマと並び、ボス仕様のラグナが最後に来るキャラクター(ほかのキャラはボス仕様のハザマが最後)。 しかしハザマと違い、エンディングは全く違う内容になっている。 動画リンクとか 【BLAZBLUE講座】 ジン=キサラギ編 前編 【BLAZBLUE講座】 ジン=キサラギ編 中編 【BLAZBLUE講座】 ジン=キサラギ編 後編 お役立ちサイトとか 分類しづらいもの
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/126.html
コンボパーツについての情報を記載するページです。 各パーツ対応始動 どの始動からならそのコンボパーツにいけるかをパーツ毎に記載。 (雪華) 5C 2C 2D 対応: 裂氷(CH) (JA) 5B 5C 5B 2B 5C JB 5B 5C J2C 5B 5C J2C JC 5B 5C JB J2C 5C 非対応: 5Aor2A 5B 5C 2B 5B 5C JB J2C 5B 5C JC 5B 5C ~ 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 対応: 5B 5C 5D 5B 5C 6C 2B 5C 2B 5C 6C 6A(CH) 5B 5C JA 5B 5C JB(CH)orJ2C(CH) JCorJ2C JD JC(CH) 5C JC(CH) JCorJ2C A吹雪(CH) 空投げ 5D ~6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 B吹雪 C霧槍 6C dc B吹雪が繋がる補正は、同技C霧槍〆が可能? 各パーツ対応キャラ 各コンボパーツに対応/非対応のキャラを記載。 3C C霧槍 非対応:ラグナ ラムダ ライチ マコト ノエル レリウス (ハクメン ツバキ ハザマ ヴァルケンハイン) ※括弧内のキャラは距離が近いと対応 5C 2C 雪華 対応:マコト バング ジン ハクメン レイチェル レリウス ライチ アラクネ ハザマ タオカカ ヴァルケン テイガー 非対応:ラムダ ノエル ミュー カルル ラグナ ツバキ プラチナ 3C A霧槍 3C C霧槍 対応:ジン ミュー タオカカ アラクネ ハザマ カルル ハクメン プラチナ ヴァルケン バング 非対応:ライチ ラグナ ラムダ マコト テイガー レリウス ノエル ツバキ レイチェル 引用元:mixi ジン=キサラギ 攻略コミュニティ
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◆wikiって? Webブラウザから簡単にWebページの発行・編集などが行なえる、Webコンテンツ管理システム。WebサーバにインストールしてWebブラウザから利用する。 複数人が共同でWebサイトを構築していく利用法を想定しており、閲覧者が簡単にページを修正したり、新しいページを追加したりできるようになっている。編集者をパスワードなどで制限したり、編集できないよう凍結したりすることもできる。HTMLの知識がなくてもリストやリンクを簡単に作成できるように、独自の「整形ルール」が定められている。 電子掲示板(BBS)に近いシステムだが、BBSが時系列に「発言」を積み重ねるコミュニケーションツールであるのに対し、Wikiは、内容の編集・削除が自由なこと、基本的に時系列の整理を行なわないことから、誰もが自由に「記事」を書き加えていくコラボレーションツール、もしくはグループウェアと言える。柔軟性が高く、手軽に始められて操作が簡単なことから、メモ帳代わりに使ったり、簡易なコンテンツ管理システムに利用したりする人も多い。 (IT用語辞典 e-Wordsより) ◆wikiの機能紹介 ●rss利用でニュース表示 rssを取り込んで表示することができます。 このサイトのトップページでは、この機能を利用してニュースを表示しています。 ●画像の利用 ページ編集の際に、簡単に画像をアップロードして利用することができます。 ↓こんな感じ ●サイト内検索フォーム サイト内の特定の文字列を検索することができます。 (当サイトではメニューの下の方に表示されています) まとめサイトなど、情報量の多いサイトでは非常に役に立ちます。 ◆wikiの活用事例 Wikipedia Wikiで構築されたインターネットフリー百科事典。 e-歯医者 Wikiで構築された歯科情報を扱うサイト。歯科医院検索や、歯科動画などが見れる。 FINAL FANTASY XI Wiki オンラインゲーム「FINAL FANTASY XI」のまとめサイト。
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バトル中のボイスとか 勝利コメントとか 敗北コメントとか カラー情報とか ノーマルモード 動画リンクとか お役立ちサイトとか 分類しづらいもの バトル中のボイスとか ( )内は対戦相手で、何も無いなら通常。 ※開幕前の特殊演出ありで特殊掛け合いあり:ノエル、ラグナ ※開幕前の特殊演出なしで特殊掛け合いあり:ハクメン、バング、ボスラグナ ※開幕前の特殊演出なしで自分のみ台詞が変更:ν13 ※開幕前の特殊演出なしで相手のみ台詞が変更:カルル ※勝利時の自分の台詞が変更:ラグナ(第1ラウンド然り)、ノエル、バング、ハクメン、ν13 ※敗北時の相手の台詞が変更:ラグナ(第1ラウンド然り)、ノエル、バング、ハクメン、ν13 ※対戦中にセリフ変更あり:ボスラグナ、ラグナ、ノエル、テイガー(対バングはバングのみ変更) 登場A 「ユキアネサの力、その身に刻むがいい」「立ちふさがると言うのなら…斬るだけだ」「貴様に構っている時間(とき)など無い」「ユキアネサ、召喚…」「2分と…掛かるまい」 登場B 「久しぶりだね…兄さん…(ラグナ)」「我ら終末の日に遣わされた白日の使徒にして蒼炎の騎士なり(ノエル)」「…はぁ、しつこい奴だ(バング)」「来なよ兄さん(ボスラグナ)」「お前…一体、何者だ?(ハクメン)」「貴様が…敵か!!(ν13)」 勝利A 「無駄な事を…」「時間の無駄だ、諦めろ」「ほう…やるな」「気持ちだけは受け取ってやる」「気持ちだけは、認めてやろう」「楽しめないよ(ラグナ/ボスラグナ)」 勝利B 「所詮この程度か…、下らない」「無駄な時間を、使ってしまったようだな…」「ふっ…、この障害…」「貴様は、弱すぎる…」「もう二度と…、現れるな」「相手にすらならないか…」 勝利C 「あぁ…、もっと楽しもうよ…兄さん…(ラグナ)」「消えろ、目障りだ(ノエル)」「諦めろ、貴様では勝てん(バング)」「何だ?この…感覚は??(ハクメン)」「その程度とはな…(ν13)」 敗北 「障害の分際で…!」「まだ届かないのか」「貴様の様な雑魚に…」 ニュートラル 「何だ、それは」「ヴァーミリオン少尉(ノエル)」「来なよ兄さん(ラグナ)」 ガード 「それはない…」「読めるぞ」 被ダメージ 「ぐあぁ」 中段ヒット 「裏をかかれた…!」 受身 「少しはやるようだな」「弱いな!」「貴様…!」「酷いな兄さんは…(ラグナ/ボスラグナ)」「少尉(ノエル)」「甘いぞ赤鬼(テイガー)」 空中受身 「まだだ」「まだまだ」「未熟者め」「楽しめないよ(ラグナ/ボスラグナ)」「さすが赤鬼か…(テイガー)」「貴様!(ノエル)」 起き上がり 「ちぃっ!」 バリアバースト 「障壁解放」「手加減無用だ」「ラグナー!(ラグナ/ボスラグナ)」「僕をいらつかせるな!(ノエル)」 コンボ成功時 「これが手本だ!」「遊戯にもならん」「計算どおりだ」「ラグナ(ラグナ)」「兄さん(ラグナ)」「僕の邪魔をするな(ノエル)」 A攻撃 「シッ」 B攻撃 「はっ」「はぁっ!」 C攻撃 「そこ!」「受けてみろ!」「無駄ァ!」「遅い…」「そこか」 3C 「どうした」「弱いぞ!」 投げ 「凍れ」「氷陣(地上)」「失せろ(ノエル)」「油断しちゃ駄目だよ(ラグナ)」 空中投げ 「結晶…」「障害!(ノエル)」 投げミス 「何だと」「しまっ」 投げ抜け(相手/自分) 「逃げたか」「外した!?」/「甘いよ…」「せい」「それでは無理だ」「弱いな…」 零刀(フロストバイト) 「はあっ!」「凍れ」「凍てつけ」「砕けろ」 氷翔剣 「氷翔剣」「いくぞ!」「凍れ」「散れ(空中版)」 氷翔撃 「氷翔撃」「氷の刃よ」「避けてみろ(空中版)」「避けられるか(空中版)」 吹雪 「はっ」「吹雪」 裂氷 「裂氷」 氷連双 「氷連双、もらった!」「喰らえ、そこだ!」「舞え、無駄だ!」 霧槍 尖晶斬 「霧槍、尖晶斬」 霧槍 突晶撃 「霧槍、突晶撃!」「貴様は、障害だ!(ノエル)」 雪華塵 「雪華塵」「失せろ」 氷翼月鳴 「氷翼月鳴」「氷河の弓よ!」「馬鹿だな兄さん(ラグナ/ボスラグナ)」「お前は似すぎている(ノエル)」「この赤鬼が(テイガー)」 凍牙氷刃 「凍牙氷刃!」「殺してあげるよ(ラグナ/ボスラグナ)」「ノエル・ヴァーミリオン!(ノエル)」「機関が、でしゃばるな(テイガー)」 勝利コメントとか ラグナはデモイベント見せる喋り方、ν13は露骨に感情的になっている。それ以外は普段の素っ気ない態度。 ラグナ 楽しいよ兄さん、さあもっと楽しもうよ… ジン 何を考えている?その程度で僕の名を、姿を騙れるとでも思っていたのか?浅はかな ノエル 屑が、失せろ テイガー 力に頼った戦闘スタイルなど、恐るるに足らん。これが第7機関の兵器とは笑わせる タオカカ 本能だけで戦うと言うことがいかに効率が悪い事か、その身をもって知るがいい レイチェル 妙に知った口の利き方だな、生意気な小娘が アラクネ 貴様などに興味はない、失せろ ライチ 遠隔操作できる武器とは考えたものだが、常にどちらかがおざなりになっているようだな、造作もなく崩せるぞ カルル 素質はあったのに残念だ、傀儡に操られた軟弱者に用はない バング その服はイカルガの民だな。おおかた復讐と言ったところか。はっ、くだらん。 ハクメン 何者だ…貴様。 ν13 二度と兄さんに近づけないよう、ここで終わりにしてやる 敗北コメントとか ラグナとバングは積年の恨みと言う感じ、レイチェルとライチは容姿に関する内容。アラクネは意味深。 ラグナ ジン……テメェだけは許さねぇ。苦しんで死ねといいてぇとこだが黙ってれば一瞬で殺してやる。顔をあげろ。 ジン 何を考えている?その程度で僕の名を、姿を騙れるとでも思っていたのか?浅はかな ノエル 少佐、統合本部直々の命です。今すぐ帰還してください。 テイガー 冷酷な性格とは耳にしていたが。少佐殿がこのような場所で、無意味ともとれる単独行動をするとは何事だ? タオカカ シャー!グルルルル…。 レイチェル 綺麗なお顔が台無しね。でもよく似合っているからそのままでいたらどうかしら? アラクネ もっと恐れ 愛す いい憎 しまえ!こ 狭間の中 永 に感情崩れ去 し 永遠に永遠に。 ライチ あなた。笑ってみればもっと人気がでるんじゃない?う~ん、でも「その冷徹さがいいっ」なんて人も多いかしら?なんちゃって。 カルル すみません、しなければいけないことがあるので。姉さん大丈夫?さ、行こう。 バング ここで会ったが100万年!!お主の顔、忘れはしないぞ!!いざ覚悟!! ハクメン ………………。 ν13 当シーケンスは正常に終了 次のフェイズへ移行する カラー情報とか 全体的にノエルと同じ配色が目立つ。デフォルトはまだしもカラー2以降は殆んど同じ。 ジンに限らず、どのキャラクターも配色は似ている。 刀身と氷の色も変わっている。 カラー1 デフォルトカラー。Aボタン対応 カラー2 ラグナカラー。Bボタン対応 カラー3 真っ白。Cボタン対応 カラー4 GGXX SLASHのSTカラー版カイみたいな配色。Dボタン対応 カラー5 黄色。 カラー6 赤髪で服は緑。 カラー7 ピンク。 カラー8 金髪で服は黒+紫。 カラー9 黄土色っぽい。 カラー10 水色。 カラー11 肌が灰色、銀髪、服は紫。 カラー12 茶色。アルカディア2009年1月号にあった連続技集でボコされ側の色。 なお闘劇魂Vol.11には、全部掲載。またアーク公式のコンテンツキットにもすべてのカラーが収録されている。 ノーマルモード 4戦目 シシガミ・バング 8戦目 ノエル・ヴァーミリオン 9戦目 ラグナ・ザ・ブラッドエッジ 10戦目 ν13 ハクメンと戦わない唯一のキャラクター。ラグナのセリフから、ハクメンを倒した後の可能性が高い。 ハクメンがプレイヤーキャラクターとして解禁されたので、対戦であれば可能。 因みにラグナ・レイチェル・ノエルの8戦目はジン。 動画リンクとか 【BLAZBLUE講座】 ジン=キサラギ編 前編 【BLAZBLUE講座】 ジン=キサラギ編 中編 【BLAZBLUE講座】 ジン=キサラギ編 後編 お役立ちサイトとか 分類しづらいもの
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 こちらのページは具体的なコンボレシピのページです。 コンボパーツのほうはコンボ置き場へ コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・基本 ・画面中央立ち食らいコンボ ・画面中央屈食らいコンボ ・画面端立ち食らいコンボ ・画面端屈食らいコンボ ・2B始動 ・6A始動(中段) ・3C始動 ・6B・6C・6D始動 ・2D始動 ・地上投げ始動 ・空中投げ始動 ・JCカウンター拾い始動 ・氷連双始動 ・FCコンボ ・その他 ・雪風rcコン ・裂氷コン解説 ・電脳SP解説 はじめに 今作のジンのコンボで注意すべき点をいくつか。 3C C霧槍非対応キャラ ラグナ・Λ-11・ライチ・マコト・ノエル・(ツバキ・ハクメン・ハザマ・ヴァルケンハイン) →非対応キャラにはB霧槍を用いるか3Cで止める。もしくは画面端なら電脳SP解説を用いる。括弧内のキャラは密着時のみ対応(5B 5C 3C C霧槍の距離なら対応) 5Bは特に記述が無い限り2段目まで当てる。(補正が一度しかからないため) 空中C霧槍締めは裏回り易いため画面端を背負わないように注意が必要。(JD凍結からの場合は高さで調節可能) 6Aはchの場合にRCせずコンボが可能。 6Dや2Dの補正変更、各技ゲージ増加率の変更によりD関連の必殺技で画面端のコンボを伸ばすより氷翼でのダメージ底上げ、投げや6Aの崩しをRCしてコンボを伸ばす方が効率的と思われる。 基本 相手の状態によらず使える基本コンボ 5B 5C 5D ダメージ 1316 ゲージ回収 8 (ゲージ25%使用)5B 5C 5D 霧槍 突昌撃( 6C C霧槍 尖晶斬) ダメージ 1924(2596)ゲージ回収 0(4) 画面端まで運べ、元々画面端に近ければダッシュから括弧内の追撃が可能。 5B 2B 5C (3C )B霧槍 尖晶斬 ダメージ 1728(1885) ゲージ回収 18(20) 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 1957ゲージ回収 22 3C C霧槍非対応キャラ ラグナ・Λ-11・ライチ・マコト・ノエル・(ツバキ・ハクメン・ハザマ・ヴァルケンハイン) 括弧内のキャラは密着時のみ対応(具体的には、コンボレシピから2Bを省く) 画面中央立ち食らいコンボ 相手が立ち喰らい時のコンボ 2A 5C 雪華塵 ダッシュ慣性jC j2C jD 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2150ゲージ回収 41 5A 5B 5C 雪華塵 微ds6C jC j2C jD 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2586ゲージ回収45 微ds6C jCはタオカカ・レイチェル・カルル・プラチナ・ノエルに非対応 5B 5C 雪華塵 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2780ゲージ回収 34 5B 2B 雪華塵 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2643ゲージ回収 33 5Bが若干遠い間合いで当たった時のラグナ・ハザマ・Λ-11・カルル用。 2B 雪華塵は要練習。 5B 5C 雪華塵 微ds 5C 6C dc JC J2C JD 6C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3054ゲージ回収 43 5B 5C 雪華塵 6C dc 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3111ゲージ回収 47 dc後の5Cを低めで当てて、J2C後のJCに微ディレイ。 画面中央屈食らいコンボ 相手が屈喰らい時のコンボ 5B 5C 6C dc 5C hjc JC J2C jc J2C JC JD 空中C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3056ゲージ回収 33 5B 5C 6C dc 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3132ゲージ回収 44 画面端立ち食らいコンボ 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ 5B 5C B吹雪 6C 6D 6C dc 5C hjc J2C 空中C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3224ゲージ回収 31 (ゲージ25%使用)5B 5C B吹雪 6C 6D 6C dc 5C hjc J2C 空中霧槍 突昌撃 6C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3584ゲージ回収 4 5B 5C B吹雪 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3235ゲージ回収 42 5B 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3304ゲージ回収 33 所謂裂氷コン。 5B 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C jc J2C JD 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3581ゲージ回収 51 裂氷コン凍結ルート。 画面端屈食らいコンボ 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ 5B 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 2954ゲージ回収 40 5B 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 ダメージ 3662ゲージ回収 35 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 5B 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JD 微ds 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3994ゲージ回収 55 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 2B始動 2BからHIT確認不要のコンボ (中央)2B 5B 5C 雪華塵 微前ステ前ジャンプJC J2C JD 6C C霧槍 尖昌斬 ダメージ:2229ゲージ回収:38 喰らい状態、位置確認不要 (画面端)2B 5B 5C 雪華塵 B吹雪 6C 6D ~ ダメージ: ゲージ回収: 喰らい状態確認不要 画面端限定 ミス要素無し 6A始動(中段) 6A中段からのコンボ (ゲージ50%使用)6A(RC) 5C 6C dc 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2825ゲージ回収 28 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A(RC) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 ダメージ 3265ゲージ回収 21 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A(RC) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C hjc JD 微ds 5B 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3469ゲージ回収 36 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 3C始動 3Cが緊急受け身可能になったため、ch時以外の中央ではRC必須 (画面端限定・ゲージ50%使用)3C A吹雪(RC) 6C 裂氷 5B 5C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4606ゲージ回収 27 3Cヒット確認から全て最速でOK (画面端限定・ゲージ50%使用)3C 氷翼月鳴 6C ディレイB吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 ダメージ:5416ゲージ回収:27 ヒット確認が至難 使用ゲージは同じで火力800の底上げ 6B・6C・6D始動 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる 6B 微ds 5B~ ノーマルヒットでも微ダッシュ5Bが入る。後のコンボは立ち・屈喰らいを確認してお好みで。 6B(ch) 6C dc 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3784ゲージ回収 43 (画面端限定)6B(ch) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 5211ゲージ回収 46 6C(ch) dc 6C 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3738ゲージ回収 35 (ゲージ25%使用)6C(ch) dc 6C 2D 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突昌撃 6C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 4457ゲージ回収 5 (画面端限定)6C(ch) B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 5369ゲージ回収 61 2D始動 固めや牽制2Dなどから 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2388ゲージ回収 28 2D 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C 空中C霧槍 尖昌斬 ダメージ 2690ゲージ回収 25 (画面端付近限定)2D 微ds 6C dc 5C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3211ゲージ回収 34 地上投げ始動 地上投げからのコンボ 投げ (微ds) 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 2229ゲージ回収 25 括弧内は4投げの場合。 4投げ 低ダ j2C jC 5B 5C 2C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2007ゲージ回収32 (画面端限定)投げ 6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 2616ゲージ回収 31 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 (画面端付近限定・ゲージ50%使用)6投げ(RC) ダッシュ6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4421ゲージ回収 30 6投げは2段目をRCする。 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 空中投げ始動 空中投げからのコンボ 空中投げ C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2037ゲージ回収12 高い位置の相手を掴んだときに。 空中投げ 空ds J2C JC 微ds 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2787ゲージ回収 33 (ゲージ25%使用)空中投げ 6C dc 微ds 5C 6C JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3449ゲージ回収 26 JCカウンター拾い始動 牽制JCがカウンターした時に。出来るか出来ないかで戦いやすさが違うはず。 JC(ch) 2D 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2514ゲージ回収 31 JC(ch) 5C 6C dc JC J2C jc J2C JD 空中C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2738ゲージ回収 27 相手が空中近めでカウンターヒットしたときに。 氷連双始動 無敵技である氷連双からのコンボ 一部を除いて画面端付近限定 (画面端限定・ゲージ25%使用)氷連双 ダッシュ6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷 ダメージ 4357ゲージ回収 31 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 (画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双 6C B吹雪 6C dc 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C 空中C霧槍 尖晶斬 ダメージ 4529ゲージ回収 19 (画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双 6C B吹雪 6C 裂氷 5B2 5C 6C dc 氷連双 微ダッシュ5C 2C 6C 裂氷 ダメージ 約5042 始動時にゲージ30%あれば可能。 (ゲージ75%使用)氷連双 凍牙氷刃 ダメージ 2922ゲージ回収 0 画面中央での安定追撃。 相手キャラ・位置によって若干ダメージが変わる。 (ゲージ75%使用)氷連双(rc) ダッシュ6C 5C 6C jC j2C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3498 端から端まで運べるコンボ (画面端限定・ゲージ125%使用)氷連双 6C B吹雪 6C 裂氷 5B2 5C 6C 裂氷 5A 5B1 氷翼月鳴 6C 氷翼月鳴 6C 裂氷 ダメージ 約6712 FCコンボ 2CがカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細についてはシステム・用語(CS2)を参照 2C(FC)始動 (ゲージ25%使用)2C(FC) 6C dc 2C 6C dc 5C 6C dc 氷連双 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 ダメージ 5025ゲージ回収45 2C(FC) 6C dc 2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 微ds 5B 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 5114ゲージ回収 68 2C(FC) 6C dc 5C 2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5B 5C hjc J2C JD 微ds 5B 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 4740ゲージ回収 64 (画面端付近限定・ゲージ100%使用)2C(FC) 6C dc 氷翼月鳴 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 氷翼月鳴 6C 裂氷 ダメージ 7115ゲージ回収 31 (ゲージ25%使用)2C(FC) 6C 2D 6B 5C 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突昌撃 6C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 4216ゲージ回収 35 その他 カウンターヒット始動など 裂氷(ch) 微ダ5C ~ ダメージ ゲージ回収 ch拾い (ゲージ25%使用)氷翔撃 微ds 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2610ゲージ回収 18 (ゲージ50%使用)氷翔撃 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3619ゲージ回収 10 (ゲージ25%使用)A吹雪(ch) 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2144ゲージ回収 7 画面端付近(突晶撃で画面端まで運べて6Cで拾える距離) ~ 6C B吹雪 6C 裂氷 ~ って入るんじゃ… (ゲージ50%使用)A吹雪(ch) 凍牙氷刃or氷翼月鳴 ダメージ 2319or2406ゲージ回収 3 とっさのバースト対策〆 (ゲージ100%使用)凍牙氷刃 凍牙氷刃 ダメージ:3165~3805 バースト対策 雪風rcコン 文字通り雪風を当てた後ラピキャンして繋げるコンボ 勿論ゲージ100%使用 (端背負い)雪風二段目 rc 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ6002ゲージ回収30 二段目rc始動 (中央端寄り)雪風二段目 rc 6C dc 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 ダメージ5703ゲージ回収26 裂氷コン解説 CS2の裂氷の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージコンボ 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆の形 始動パーツ ~ B吹雪( 6Cdc) 5C 6C 裂氷~拾いへ(地上でB吹雪がヒットした際のルート※1) ~ 6C( dc5C) B吹雪 6C 裂氷~拾いへ(地上もしくはかなり低めで6Cがヒットしたときのルート※2) 拾いパーツ 5A拾い(裂氷が当たった位置が多少低くても拾えて安定しやすい、まずはこちらを練習) ~5A 5C 2C 裂氷 2C hjc JD 着地 5Bから3C〆 J2C 空中B霧槍〆 5D D波動(キャラ限) 5B拾い(裂氷が当たった位置が高め限定) ~5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 氷翼月鳴 6C 裂氷 J2C 空中B霧槍〆 5D D波動(キャラ限) ~5B 5C 2C hjc JD 着地 5Bから3C〆 J2C 空中B霧槍〆(補正キツい時) [5B拾いのコツ] ・※1からのルート ~ 6C(低め)dc 5C(ジンの頭よりすこし上辺り) 6C(剣の先端に当てる) 裂氷~ ()無いところは最速 ・※2からのルート ~ 6C B吹雪(微ディレイ) 6C 裂氷~ B吹雪のディレイはほんの少し、B吹雪後の6Cは特に最速意識で ただし、マコト・レイチェル・ヴァルケンハインは6C 裂氷を最速で繋ぐと 当たらないため、裂氷に微ディレイが必要 電脳SP解説 3C C霧槍非対応キャラに対して、特殊なレシピでC霧槍締めをすることの総称である 主に裂氷コンの締めで使用される ~裂氷 5B 5C hjc JB J2C JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 ~裂氷 5B 5C jc J2C JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 ノエル・ライチ・Λ-11用 ~裂氷 5B(1) 5C jc JB JC JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 マコト用 引用元:BLAZBLUE攻略掲示板 ジン=キサラギスレ BLAZBLUE雑談掲示板 テツさんに質問するスレ